第 4 步:让我们给我们的精灵一个更具体的名称,以便我们可以改变它的外观。

每个精灵和每个形状都有一个变量

形状的名称是等号 =之前的橙色单词。这个名称是我们用来调用形状的标签。

  • 重命名你的精灵captain

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